
往事是一款Steam移植的女性向治愈系剧情解谜游戏,讲述了一段关于热恋、放手再到释怀的苦乐参半故事。游戏全程无对话,通过手绘场景和互动解谜推进剧情,玩家将在充满生活气息的房间中探索主角Eda与恋人猫头鹰先生的回忆碎片,体验从相遇到分别的情感历程。通关时长约2小时,适合喜欢细腻叙事和轻度解谜的玩家。
游戏介绍
在这款点击互动式解谜玩家需要帮助二十出头的女孩Eda在一系列手绘场景中寻找线索。每个房间都藏着与恋人的记忆片段——从一起喝茶的温馨日常到心碎的离别痕迹。通过观察冰棍刻字、面包里的果酱符号等细节解开谜题,最终拼凑出完整故事。游戏中有百宝盒、洗衣篮等生活化场景,点击物品可触发隐藏互动,例如演奏小提琴或整理衣物,这些动作不仅是解谜关键,也暗喻角色心理状态的变化。
游戏特色
手绘美术与色彩叙事:印尼艺术家创作的场景如同可当壁纸的插画,男主猫头鹰先生通过忽明忽暗的色彩变化象征情感波动。沉浸式音乐:小提琴背景音乐随剧情切换旋律,玩家还能点击场景中的鼓等乐器即兴演奏。双重视觉语言:同一场景可能从整齐到混乱(如书本收纳与打乱),暗示记忆的主观性。直觉式解谜:羽毛收集、红锁密码等谜题更依赖情感共鸣而非硬核逻辑,部分关卡需对比星空与沙滩的符号线索。
游戏亮点
这款游戏最打动人心的莫过于无台词叙事——仅用环境细节传递情绪,比如晾衣绳上逐渐减少的衣物象征关系疏离。多维度合作模式是另一大惊喜,未来版本可能支持双人联机解谜,当前已可通过过去与现在双视角回溯事件。自动存档和灯泡提示系统对新手友好,遇到卡关时能快速获取方向指引。
游戏优势
治愈画风与成人向主题的平衡做得尤为出色,既没有过度美化爱情,也不刻意煽情。关卡设计采用渐进式难度曲线,前期收纳衣物、泡茶等日常互动培养操作习惯,后期需结合光影变化和时空错位解谜。情感表达上,碎片化叙事让玩家通过抽屉里的照片、墙上的涂鸦等物品自发拼凑故事,比直接讲述更具代入感。
小编点评
如果你厌倦了快节奏手游,这款作品就像一杯温热的茶——需要慢慢品味。它的解谜部分不算复杂,但每个谜题都与剧情紧密挂钩,比如用钥匙打开房门隐喻打开心结。最意外的是游戏对释怀的处理:结局并非单纯HE或BE,而是让玩家在整理完所有回忆后,自然理解放下也是成长的一部分。偶尔出现的卡顿问题不影响整体体验,适合阴雨天独自沉浸两小时。
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